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ハートのアイコン ジャンプの難易度に応じてGOEも変動しないとおかしいし 

2Aには2AでしかるべきGOEがあるのに。


コンボの基礎点もいまだにおかしい。


プロトコルのジャンプの回転不足は記号はご丁寧に何種類も設けてるのに、一番肝心な転倒の記号がない。ほんとうに何考えてるんだろう。

なにがウェルバランスなんだよ。自分たちが、まず先に、少しはバランス良く頭を使えっての。ちょっとでいいから。

それだけじゃない。それは、目に見えておかしなところだけど。


見てる方も見てる方だ。得意になって解説してる。



肝心なことを無視して、よく、のうのうと意見が言えるよ。





458 名前:氷上の名無しさん@実況厳禁 投稿日:2012/01/29(日) 19:46:08.06 ID:KMJLMe4Xi
>>417
「ルールしらないけどあたしの好きな選手が勝たないのが気に食わない!」
ルール説明→「じゃールールが悪い!」「ジャンプは転ばなければ成功!」

て人増えたねーどこからわいてきたんだろう。確か某性別の総合に多かった気がするけど


なんで、そういうへんてこな話になるんだよ。


ごく一般的な感覚で、プロトルに転倒記号すら設けていないはおかしいよ。普通に。選手が跳ばなくなる云々なんてちゃんちゃらおかしいし。跳ぶ人は跳ぶし理由があって跳ばない人は跳ばないでしょ。

なんでも、話をすり替えて。


連盟は選手のおかげで潤ってるんでしょ?プロトコルだけでも少し改善してもバチはあたらないと思いますが、どうしても誰も問題にしないんだろう。これが違うだけでずいぶん違うと思うんだけど。


http://mintcream.moo.jp/Scheherazade/?p=32912

プロトコルでは、現状、ジャンプの回転不足(あるいはエッジエラー)は記号はご丁寧に何種類も設けてるのに、一番肝心な転倒の記号も(当然のように、ツーフットステップアウトホップ(Hop)オーバーターンも、ハンドダウンも)、あるいは全部のジャンプが離氷も着氷もシェイキーだったり、軸がぶれたり、ぐらついたジャンプだったりしても、プロトコル上、区別する記号がなくて、一見してどんな出来だったかわからないこと。後世では、ルールを覚えたてのファンによって、ジャンプ構成のみが語られる。


中略[…]


PDF形式は見づらいしGOE-3というのが、転倒に対するものなのか、それとも、ツーフットに対するものなのか、そのほかの、どのGOEの、どの項目に則ってついたマイナスなのか一見して区別がつかない。

コンボジャンプの場合、GOEは一つにまとまってしまい、それぞれ、どのジャンプに対するGOEなのかが判然としない。

ガイドラインでは、ひとつひとつのジャンプのGOEの基準はあっても、コンボとしての基準は明示されていないんじゃないかと思います。極端な話、たとえば3連続コンボの全部のできがバラバラな場合もあるはずなので。

マイナスになるものとプラスになるものが混在している場合はどうなのかがあいまい。

1シーズン見て、そのことがすぐに思い浮かびましたが(それから5年以上経つ気がしますが…)他の人はどう思ってるんだろう。

回転不足UR/DG、回りすぎてオーバーターンOT、転倒FALL、ツーフットTF、ハンドダウンHD、ステップアウトSO、あるいはその全部だったとしても「GOE-3、ディダクション-1」以上は引けないわけです。細かい区別はない。選手たちはそういうルールの中で0.1点の差をかみしめながらやっている。


ただ、家や観戦席で座って観ているだけの、われわれが、どの選手に対して陰謀だなんだと言えるんですか?

彼らは子どもの頃から、毎日毎日ぐるぐる回って練習してるんですよ?ほとんど食べたいものも食べられない。友達と時間を忘れるほど遊んだり、家族とゆっくり過ごすこともできない。何のためでしょうか。

| FS GUIDELINES | 19:07 | - | edit | Mint Cream |

ハートのアイコン 3F-1Lo-3S 2003 / 3A-1Lo-3F 2011 

ハーフループはフリップの矯正のためにいれてるのかな。バンクーバーまでは、こうした技が点数になりづらかったのは知ってたはずだから。

Evan Lysacek 3F-1Lo-3S

http://youtu.be/mTBV5CPUwA8
解説入り

Evan Lysacek 3F-1Lo -3S.avi

http://youtu.be/GVjmrHqu0zo
別の角度のビデオをオーバーラップしたもの


Evan Lysacek 3A-1Lo-3F 20110824

http://youtu.be/GjYqEJsGYUg





  •  シークエンスからコンボ扱いになるのってハーフループを挟んだサルコウかフリップだけなんだって言ってる人がいて、本当なら勉強になった。
    Sep. 24, 2011 Sat 12:50:51 #





INTERNATIONAL SKATING UNION Communication No. 1611
13 Remarks:

2.
In Jump Combinations/Sequences Half-loop (or “Euler”) (landing backwards) will be a listed jump.
Consequently the units “half-loop + Salchow/Flip” and “any jump landed backwards outside + half-
loop + Salchow/Flip” will become jump combinations of 2 or 3 jumps correspondingly. Half-loop
will have the Base Value and the GOE values of the single loop jump and will be identified by the
Technical Panel to the Judges and in the Protocols as “1Lo”.





ISUコミュニケーション1611日本語版
諸注意:

2. ジャンプ・コンビネーション/シークェンスにおいて、ハーフ・ループ(またはオイラー)(バックワードで着氷する)はリストに掲載されているジャンプであり、その結果、“ハーフ・ループ+サルコウ/フリップ”および“バック・アウトで着氷するいかなるジャンプ+ハーフ・ループ+サルコウ/フリップ”はそれぞれ2 つのあるいは3 つのジャンプから構成されるジャンプ・コンビネーションとなる.ハーフ・ループはシングル・ループ・ジャンプと同じ基礎値、GOE 値があり、テクニカル・パネルにより特定されジャッジに示され、プロトコルでは ”1Lo”を用いる.


なんだろうこの翻訳は。オイラーがなんなのかおいらにはわからない。


オイラーがなんなのかわかった追記2012/05/04
追記:2012/12/13 20:42

ハーフループを挟んだコンビネーションジャンプの基礎点
ハーフループを挟んだコンビネーションの場合、そのハーフ・ループにはシングル・ループの基礎点が与えられる。
あの翻訳の意味が今頃わかりました。
ハーフ(半回転)ループはシングル(一回転)ループではないけど、ジャンプの間に入れた場合、いわゆる特典(一回転)として扱われる。

てことかな。

だからプロトコル上は1Loと記述される、と。
どう見てもシングルループではないですもんね。
海外の解説では実施したあのコンビネーションはハーフループと言われてるので(わたしにもそう見えるので)、どういう意味なんだろうと思ってて。




新サイトのハーフループに関するエントリー


関連エントリー

2010-2011 Guidelines

http://mintcream.jugem.jp/?eid=3734
| FS GUIDELINES | 13:49 | - | edit | Mint Cream |

ハートのアイコン キャメルスピン 


http://youtu.be/kLXuWGhn9mw


チェンジフットコンビネーションスピン、レベル3。


http://www.isuresults.com/results/wc2009/wc09_Men_SP_Scores.pdf



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荒川静香フィギュアスケート講座
| FS GUIDELINES | 17:57 | - | edit | Mint Cream |

ハートのアイコン 荒川静香フィギュアスケート講座 

荒川静香フィギュアスケート講座 by reizouko4


http://www.youtube.com/playlist?list=PLF1ECCE76DA2E780E

スケーティングはシズニーさんかコストナーさんか静香さまかって感じで。ある程度体重を利用した重心の移動の美しさというのがあると思う。

もちろん、どんな個性にも、美しさがあると思います。




関連エントリー
http://mintcream.jugem.jp/?eid=1799

慣性モーメント 回転の速さと腕のしばり 2008/06/08 

Evan Lysacek: Men’s figure skating - latimes.com




http://www.youtube.com/playlist?list=PL3C2D9C46563A7D1A

初回更新: 2011年 11月28日 12時42分
| FS GUIDELINES | 17:50 | - | edit | Mint Cream |

ハートのアイコン ジャンプのGOEとTR 

そうだ、1年ろくに観ないでぼーっと外から眺めていて思ったんですけど、ずっと勘違いしていたかなと思うのは、ジャンプ前に技を入れて、ジャンプのGOE(加点)を増やして評価を上げようというのは、TR(ジャンプの間のつなぎ)にも関係すると思っていたんですが、TRは、ジャンプ前にステップや難しい振り付けを音楽にあわせてこなせる人がPCSで評価されるためのものであって、難しい入りの(例えばスパイラルからジャンプを跳ぶ)選手などは、GOEでの上乗せのみで評価されるのかなと。どういう風に点数化しているのかちょっとわからないんですけど。

言いたいことわかりますかね。

ほとんど、そういうジャンプの入り方をしていなくても、TR高い選手がいることの説明がいまいち釈然としなかったので。

もし、それで、PCS高くて芸術性が高いと言ってもらえるなら、無理にウォーレイやイーグルから飛ばなくてもいいんじゃないかなとも思う。それだけ時間を取られるし。

振り付けから跳ぶのも難しいんだろうなとも思うけど、振り付けから跳ぶ選手がイーグルやスパイラルから跳べるかというとそれも疑問なので、そう考えると、技術点が高いのにPCSが比較的低いといわれる選手が、一概に芸術性がないと言われるのも釈然としないんですよね。

言いたいことわかりますかね。
| FS GUIDELINES | 19:07 | - | edit | Mint Cream |


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